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2012年3月6日 hadesPluto
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「仙劍奇俠傳一代」這個名號,一直是六、七年級老玩家念念不忘的經典之作!儘管最初是推出在 DOS 上的,也都讓很多當時沒接觸過電腦的小朋友,為了玩到這款遊戲,而跑去學電腦,這現象更本與為了玩太空戰士 (Final Fantasy) 而跑去買一台 PlayStation 是一樣的。

而曾幾何時,仙劍奇俠傳已經推出到五代了,而現在更將這第五代推出在 iOS 上了呢!因對於仙劍故事的愛戀,一定第一時間就買來玩玩看啦!

 

這次大宇公司在 iOS 版本的仙劍上,採用了頗富盛名的 UDK 引擎,這款引擎是以製作 3D 遊戲或環境場景見長,特別是在大氣、薄霧、景深的處理上非常的厲害呀。所以 iOS 版本的仙劍,遊戲場景在 UDK 引擎的加持下,漂亮得不可思議。

 

不過玩過電腦版本的仙劍奇俠傳的朋友應該都知道,電腦版的仙劍是一款不折不扣的 RPG 遊戲,可是在 iOS 上的仙劍雖然故事劇情與主角都與電腦版無異,可是卻是款新形態的動作角色扮演 (A-RPG),所以怕玩家不熟悉,特別在遊戲中設計了玩法教學。

 

因為是採用新的玩法,iOS 版本的仙劍也捨棄了傳統 RPG 走地圖的要素,將舞台與路線都固定了。玩家不用花時間搜尋地圖與寶物,也不會有隨機遇怪的情形。只要點選地圖中的關卡,ㄧ關一關突破,走到地圖上的捲軸處就會出現劇情,走到地圖的寶箱處破關就會有特殊寶物,而走到黑色骷髏處,就是頭目戰啦!而劇情的部份,除了第一段劇情有動畫可以看之外,後面的劇情,都是用這種圖片切換的方式交代。

 

隊伍選項中,可以調整四位主角的排列與使用的法術,這裡並沒有限定哪位角色專用哪種法術,而是都可以自由搭配,配合其屬性,法術的威力也會有強弱效果不同。

 

而商店選項,則是在每次突破一個關卡時,進入商店的商品都會不同,隊伍的裝備也可在這裡進行替換,武器部分則是角色專屬,防具部分則是分為男性與女性,另外則有一些改變屬性的配備可以改變角色的屬性。

 

戰鬥畫面則是這款遊戲的重點,必須要操縱角色走位,擊退出現的每一隻敵人,才算過關。或是當敵人接近角色時,角色也會主動開始攻擊,而此時點選上方角色頭像時,可以發動裝備在角色上的法術,使用過後,必須等待再次集氣滿始可再次使用該法術。點選右上方的綠色捲軸則可以補滿全體角色的血量。

 

將所有敵人全數擊殺就算過關,此時會開始檢查該場戰役的表現給予評分,若是右邊的四項成就皆達到,就會得到金色中間鑲有寶石的獎牌。
仙劍奇俠傳5 - 劍傲丹楓
發行:大宇資訊
類型:遊戲
平台:Universal
售價:2.99 美元
App Store 連結
官方網站

筆者從購買下載起算,大約只花了 4 小時左右,就「全破」了,所以有以下幾點心得:

  1. 宣傳方式的問題:其實這款遊戲並不是不好玩,但是實在是與電腦版的仙劍奇俠傳這種傳統 RPG 遊戲差別太大。所以如果是以 iOS 版本的仙劍奇俠傳來作為宣傳,會給人大失所望的感覺。倒不如可以將之設計成是仙劍的外傳呀,小遊戲的番外產品,或許比較為人所接受,不過還好這次的售價部分就定在這種番外感覺的價位,而不是 9.99 的大作價位。
  2. 關卡與等級太少:這次既然在劇情上走完全和電腦版一樣,可是目前卻只有到丹楓谷而已,只好期待後面的補充更新(希望不要再收一次錢),而同樣的問題也發生在等級上,因為既然採用了四項成就系統,努力在每一關拿到四項成就,也會是此遊戲的一種樂趣,可惜等級最高卻只能升級到25級就停了。
  3. 隊伍位置更換沒有意義:因為並非傳統 RPG 採定點回合制,前排後排有其意義,而是自由走位的 A-RPG ,隊伍排列實在沒有意義與功能。
  4. 法術沒有專屬性:讓法術在戰術上的搭配上,樂趣減弱了不少。

總結:對仙劍期望越深、越喜愛的朋友,對這款 iOS 的仙劍恐怕越會有失望的地方,但若是新手或想要有不一樣的體驗,其實這還算是款不錯的「動作」小遊戲 (因為 RPG 因素太少)。或許加入個無止境殺敵的生存模式,會更加好玩一些!

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